Вы зашли на мобильную версию сайта
Перейти на версию для ПК

Почему геймеры становятся убийцами

Псковские школьники стали заложниками культурного кода. Колонка психиатра-криминалиста
Геймеры зачастую путают реальность с виртуальным миром
Геймеры зачастую путают реальность с виртуальным миром Фото:

Трагедия с участием псковских школьников, устроивших на этой неделе обстрел полицейских, а после покончивших с собой, вызвала нешуточный общественный резонанс. Многие эксперты полагают, что 15-летние школьники попросту «заигрались», перепутав виртуальный мир с реальностью.

Сенатор Елена Мизулина уже заявила о необходимости ввести возрастные ограничения на видеоигры. По ее словам, закон, в рамках которого должна быть ограничена продажа «шутеров» и введена маркировка для игр, был разработан несколько лет назад, однако чиновники его не одобрили.

Способны ли компьютерные игры привести к столь плачевным последствиям, стоит ли запрещать «шутеры» и как в этой ситуации может помочь американский опыт борьбы с детской порнографией — в авторской колонке руководителя Центра экстренной психологической помощи, психиатра-криминалиста, профессора Михаила Виноградова.

Компьютерными играми сегодня охвачено практически все население, и каждый выбирает для себя тот или иной тип игры. Псковским подросткам, очевидно, оказался ближе криминал — я уверен, что они много времени проводили за так называемыми «стрелялками», основанными исключительно на насилии.

Однозначно у ребят были какие-то особенности психики, что должна показать судебно-медицинская экспертиза. Эти игры «подогревали» их, поэтому Бонни и Клайд наверняка были их кумирами.

Я смотрел видеозаписи, на которых ребята переговаривались между собой. Первые выводы, которые напрашиваются: подростки были очень инфантильны и примитивны, именно их подражательное поведение и определило весь дальнейший кошмар.

Автор колонки — глава Центра экстренной психологической помощи, психиатр-криминалист Михаил Виноградов
Автор колонки — глава Центра экстренной психологической помощи, психиатр-криминалист Михаил Виноградов

По сути, они просто механически копировали подсмотренные ранее вещи и упивались осознанием того, что якобы так похожи на Бонни и Клайда. Им очень хотелось публичности и славы. В такой финал они, конечно, не верили, но в тот момент, когда полиция пошла на штурм дома, в их голове, как говорится, паззл сложился, и школьники ушли из жизни сами. Своей смертью, по их мнению, они поставили красивую точку.

В те же «шутеры», которые сегодня вызывают гнев общественности, играют миллионы людей. Ограничить игры невозможно — это мое глубокое убеждение.

Можно посмотреть на опыт Китая: даже там эта идея, по сути, во многом провалилась. Если допустить ситуацию, что все-таки нам удалось добиться ограничения игр и интернета, то обязательно возникнет какая-либо альтернатива — это уже закон.

Кроме того, в корне неправильно утверждать, что все, кто играет в игры, обязательно находятся в пресловутой группе риска.

Псковские школьники посчитали себя Бонни и Клайдом и стали заложниками культурного кода
Псковские школьники посчитали себя Бонни и Клайдом и стали заложниками культурного кода

К тому же и игры сегодня есть самые разные: и позитивные, и нейтральные, и негативные, но без криминала, и очень кровавые — например, Grand Theft Auto (GTA).

С большой долей уверенности можно предположить, что наши доморощенные «Бонни и Клайд» играли именно в последний тип игр, где демонстрируются сцены убийства, насилия, кровь течет рекой… Именно такие игры, вероятно, отвечали их душе и пониманию.

Обратите внимание: псковские подростки стали стрелять в полицейских, которые в принципе ничего плохого им не сделали. Они же, в конце концов, были не беглые заключенные. Почему?

Подростки тоже это подсмотрели — скорее всего, в игре, где гангстеры расстреливают полицию.

Они до последнего воспринимали всю эту ситуацию исключительно как игру, находились в виртуальной реальности, в которой все понарошку, в которой есть несколько жизней. То есть в основе этой трагедии была игра, страшная игра.

Существует ли противоядие? В США в свое время провели очень эффективную операцию по борьбе с детской порнографией — тогда задержали и арестовали не только тех, кто создавал порнофильмы и ролики, но и тех, кто их регулярно смотрел. Подчеркну — не разово, а именно систематически.

Думаю, что этот опыт можно использовать в борьбе с кровавыми играми. Надо пристально следить за теми, кто в эти игры постоянно играет, кто ими активно увлекается. Как правило, это люди с дефектами психики. И нет никаких гарантий, что завтра один из таких игроманов не возьмет карабин и не пойдет убивать случайных прохожих.

Публикации, размещенные на сайте www.ura.news и датированные до 19.02.2020 г., являются архивными и были выпущены другим средством массовой информации. Редакция и учредитель не несут ответственности за публикации других СМИ в соответствии с п. 6 ст. 57 Закона РФ от 27.12.1991 №2124-1 «О средствах массовой информации»

Сохрани номер URA.RU - сообщи новость первым!

Не упустите шанс быть в числе первых, кто узнает о главных новостях России и мира! Присоединяйтесь к подписчикам telegram-канала URA.RU и всегда оставайтесь в курсе событий, которые формируют нашу жизнь. Подписаться на URA.RU.

Все главные новости России и мира - в одном письме: подписывайтесь на нашу рассылку!
На почту выслано письмо с ссылкой. Перейдите по ней, чтобы завершить процедуру подписки.
Трагедия с участием псковских школьников, устроивших на этой неделе обстрел полицейских, а после покончивших с собой, вызвала нешуточный общественный резонанс. Многие эксперты полагают, что 15-летние школьники попросту «заигрались», перепутав виртуальный мир с реальностью. Сенатор Елена Мизулина уже заявила о необходимости ввести возрастные ограничения на видеоигры. По ее словам, закон, в рамках которого должна быть ограничена продажа «шутеров» и введена маркировка для игр, был разработан несколько лет назад, однако чиновники его не одобрили. Способны ли компьютерные игры привести к столь плачевным последствиям, стоит ли запрещать «шутеры» и как в этой ситуации может помочь американский опыт борьбы с детской порнографией — в авторской колонке руководителя Центра экстренной психологической помощи, психиатра-криминалиста, профессора Михаила Виноградова. Компьютерными играми сегодня охвачено практически все население, и каждый выбирает для себя тот или иной тип игры. Псковским подросткам, очевидно, оказался ближе криминал — я уверен, что они много времени проводили за так называемыми «стрелялками», основанными исключительно на насилии. Однозначно у ребят были какие-то особенности психики, что должна показать судебно-медицинская экспертиза. Эти игры «подогревали» их, поэтому Бонни и Клайд наверняка были их кумирами. Я смотрел видеозаписи, на которых ребята переговаривались между собой. Первые выводы, которые напрашиваются: подростки были очень инфантильны и примитивны, именно их подражательное поведение и определило весь дальнейший кошмар. По сути, они просто механически копировали подсмотренные ранее вещи и упивались осознанием того, что якобы так похожи на Бонни и Клайда. Им очень хотелось публичности и славы. В такой финал они, конечно, не верили, но в тот момент, когда полиция пошла на штурм дома, в их голове, как говорится, паззл сложился, и школьники ушли из жизни сами. Своей смертью, по их мнению, они поставили красивую точку. В те же «шутеры», которые сегодня вызывают гнев общественности, играют миллионы людей. Ограничить игры невозможно — это мое глубокое убеждение. Можно посмотреть на опыт Китая: даже там эта идея, по сути, во многом провалилась. Если допустить ситуацию, что все-таки нам удалось добиться ограничения игр и интернета, то обязательно возникнет какая-либо альтернатива — это уже закон. Кроме того, в корне неправильно утверждать, что все, кто играет в игры, обязательно находятся в пресловутой группе риска. К тому же и игры сегодня есть самые разные: и позитивные, и нейтральные, и негативные, но без криминала, и очень кровавые — например, Grand Theft Auto (GTA). С большой долей уверенности можно предположить, что наши доморощенные «Бонни и Клайд» играли именно в последний тип игр, где демонстрируются сцены убийства, насилия, кровь течет рекой… Именно такие игры, вероятно, отвечали их душе и пониманию. Обратите внимание: псковские подростки стали стрелять в полицейских, которые в принципе ничего плохого им не сделали. Они же, в конце концов, были не беглые заключенные. Почему? Подростки тоже это подсмотрели — скорее всего, в игре, где гангстеры расстреливают полицию. Они до последнего воспринимали всю эту ситуацию исключительно как игру, находились в виртуальной реальности, в которой все понарошку, в которой есть несколько жизней. То есть в основе этой трагедии была игра, страшная игра. Существует ли противоядие? В США в свое время провели очень эффективную операцию по борьбе с детской порнографией — тогда задержали и арестовали не только тех, кто создавал порнофильмы и ролики, но и тех, кто их регулярно смотрел. Подчеркну — не разово, а именно систематически. Думаю, что этот опыт можно использовать в борьбе с кровавыми играми. Надо пристально следить за теми, кто в эти игры постоянно играет, кто ими активно увлекается. Как правило, это люди с дефектами психики. И нет никаких гарантий, что завтра один из таких игроманов не возьмет карабин и не пойдет убивать случайных прохожих.
Комментарии ({{items[0].comments_count}})
Показать еще комментарии
оставить свой комментарий
{{item.comments_count}}

{{item.img_lg_alt}}
{{inside_publication.title}}
{{inside_publication.description}}
Предыдущий материал
Следующий материал
Комментарии ({{item.comments_count}})
Показать еще комментарии
оставить свой комментарий
Загрузка...